AI
1000超のゲームで学ぶ操作AI、追加学習で未知のゲームに適応
ゲーム画面からゲームパッド操作を予測するAIモデルNitroGenが、1000超のゲームにまたがる4万時間のプレー映像で学習された。追加学習によ…
ゲーム画面からゲームパッド操作を予測するAIモデルNitroGenが、1000超のゲームにまたがる4万時間のプレー映像で学習された。追加学習によ…
ローカルAIエージェント向けの推論基盤llama.cppが、先読み検証とGPU上の実行順序の改善で高速化した。NVIDIAによると、Qwenの2…
AI推論の処理をCPU、GPU、専用チップへ分けたシステムが、企業向けクラウド上で実動作した。入力を処理するprefillと出力を生成するdec…
Unreal Engine向けのDLSS 4.5プラグインが、場面に応じてフレーム生成倍率を変える機能に対応した。6xモードに加え、超解像用の第…
初期化済みのAI推論ワーカーを保存し、GPUとコンテナの状態を戻すことで、起動時の処理を省けるようにする。NVIDIAの初期試作「Dynamo …
AIエージェントに機能を追加するスキルを、公開前の検査と配布後の署名検証につなぐ方式が示された。NVIDIAは、検証済みスキルに所有者や制約を記…
動画解析AI基盤VSS 3は、複数種類の特徴量と反復的な検証を組み合わせる検索方式を採用した。用途別に処理を追加できる構成とエージェント用スキル…
Unreal Engine 5のAI画像加工で、TensorRT for RTXを推論ランタイムに選べるようになった。NVIDIAのRTX 50…